文章

ReentrantLock 原理

ReentrantLock 原理

https://www.iocoder.cn/JUC/sike/ReentrantLock/

1. 简介

ReentrantLock,可重入锁,是一种递归无阻塞的同步机制。它可以等同于 synchronized 的使用,但是 ReentrantLock 提供了比 synchronized 更强大、灵活的锁机制,可以减少死锁发生的概率。

API 介绍如下:

一个可重入的互斥锁定 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁定相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。

ReentrantLock 将由最近成功获得锁定,并且还没有释放该锁定的线程所拥有。当锁定没有被另一个线程所拥有时,调用 lock 的线程将成功获取该锁定并返回。如果当前线程已经拥有该锁定,此方法将立即返回。可以使用 #isHeldByCurrentThread() 和 #getHoldCount() 方法来检查此情况是否发生。

ReentrantLock 还提供了公平锁和非公平锁的选择,通过构造方法接受一个可选的 fair 参数(默认非公平锁):当设置为 true 时,表示公平锁;否则为非公平锁。

公平锁与非公平锁的区别在于,公平锁的锁获取是有顺序的。但是公平锁的效率往往没有非公平锁的效率高,在许多线程访问的情况下,公平锁表现出较低的吞吐量。

ReentrantLock 整体结构如下图:

  • ReentrantLock 实现 Lock 接口,基于内部的 Sync 实现。
  • Sync 实现 AQS ,提供了 FairSync 和 NonFairSync 两种实现。

2. Sync 抽象类

Sync 是 ReentrantLock 的内部静态类,实现 AbstractQueuedSynchronizer 抽象类,同步器抽象类。它使用 AQS 的 state 字段,来表示当前锁的持有数量,从而实现可重入的特性。

2.1 lock

1
2
3
4
5
/**
 * Performs {@link Lock#lock}.
 * The main reason for subclassing is to allow fast path for nonfair version.
 */
abstract void lock();
  • 执行锁。抽象了该方法的原因是,允许子类实现快速获得非公平锁的逻辑。

2.2 nonfairTryAcquire

#nonfairTryAcquire(int acquires) 方法,非公平锁的方式获得锁。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
  final Thread current = Thread.currentThread();
  int c = getState();
  if (c == 0) {
    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
      setExclusiveOwnerThread(current);
      return true;
    }
  } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    int nextc = c + acquires;
    if (nextc < 0) {
      throw new Error(Maximum lock count exceeded);
    }
    setState(nextc);
    return true;
  }
  return false;
}
  • 该方法主要逻辑:首先判断同步状态 state == 0 ?
  • 理论来说,这个方法应该在子类 FairSync 中实现,但是为什么会在这里呢?在下文的 ReentrantLock.tryLock() 中,详细解析。

2.3 tryRelease

#tryRelease(int releases) 实现方法,释放锁。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
protected final boolean tryRelease(int releases) {
  int c = getState() - releases;
  if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) {
    throw new IllegalMonitorStateException();
  }
  boolean free = false;
  if (c == 0) {
    free = true;
    setExclusiveOwnerThread(null);
  }
  setState(c);
  return free;
}
  • 通过判断判断是否为获得到锁的线程,保证该方法线程安全。
  • 只有当同步状态彻底释放后,该方法才会返回 true 。当 state == 0 时,则将锁持有线程设置为 null ,free= true,表示释放成功。

2.4 其他实现方法

其他实现方法比较简单,胖友自己看。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
// 是否当前线程独占
@Override protected final boolean isHeldExclusively() {
  // While we must in general read state before owner,
  // we don't need to do so to check if current thread is owner.
  return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
}
// 新生成条件
final ConditionObject newCondition() {
  return new ConditionObject();
}
// Methods relayed from outer class
final Thread getOwner() {
  return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
}
// 获得当前线程持有锁的数量
final int getHoldCount() {
  return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
}
// 是否被锁定
final boolean isLocked() {
  return getState() != 0;
}
/**
 * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
 */
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
  s.defaultReadObject();
  setState(0);
}
  • 从这些方法中,我们可以看到,ReentrantLock 是独占获取同步状态的模式。

3. Sync 实现类

3.1 NonfairSync

NonfairSync 是 ReentrantLock 的内部静态类,实现 Sync 抽象类,非公平锁实现类。

3.1.1 lock

#lock() 实现方法,首先基于 AQS state 进行 CAS 操作,将 0 => 1 。若成功,则获取锁成功。若失败,执行 AQS 的正常的同步状态获取逻辑。代码如下:

1
2
3
4
@Override final void lock() {
  if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
  else acquire(1);
}
  • 优先基于 AQS state 进行 CAS 操作,已经能体现出非公平锁的特点。因为,此时有可能有 N + 1 个线程正在获得锁,其中 1 个线程已经获得到锁,释放的瞬间,恰好被新的线程抢夺到,而不是排队的 N 个线程。

3.1.2 tryAcquire

#tryAcquire(int acquires) 实现方法,非公平的方式,获得同步状态。代码如下:

1
2
3
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
  return nonfairTryAcquire(acquires);
}
  • 用 #nonfairTryAcquire(int acquires) 方法,非公平锁的方式获得锁。

3.2 FairSync

FairSync 是 ReentrantLock 的内部静态类,实现 Sync 抽象类,公平锁实现类。

3.2.1 lock

#lock() 实现方法,代码如下:

1
2
3
final void lock() {
  acquire(1);
}
  • 直接执行 AQS 的正常的同步状态获取逻辑。

3.2.2 tryAcquire

#tryAcquire(int acquires) 实现方法,公平的方式,获得同步状态。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
  final Thread current = Thread.currentThread();
  int c = getState();
  if (c == 0) {
    if (!hasQueuedPredecessors() &&
 // <1>
    compareAndSetState(0, acquires)) {
      setExclusiveOwnerThread(current);
      return true;
    }
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
  int nextc = c + acquires;
  if (nextc < 0) throw new Error(Maximum lock count exceeded);
  setState(nextc);
  return true;
}
return false;
}

比较非公平锁和公平锁获取同步状态的过程,会发现两者唯一的区别就在于,公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件 <1> 处的 #hasQueuedPredecessors() 方法,是否有前序节点,即自己不是首个等待获取同步状态的节点。代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// AbstractQueuedSynchronizer.java
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
  Node t = tail;
  //尾节点
  Node h = head;

//头节点
  Node s;
  //头节点 != 尾节点 //同步队列第一个节点不为null //当前线程是同步队列第一个节点
  return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
  • 该方法主要做一件事情:主要是判断当前线程是否位于 CLH 同步队列中的第一个。如果是则返回 true ,否则返回 false 。

3. Lock 接口

java.util.concurrent.locks.Lock 接口,定义方法如下:

1
2
3
4
5
6
void lock();
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
boolean tryLock();
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
  • 每个方法解释如下图:FROM 《Java并发编程的艺术》的 「5.1 Lock 接口」 章节。

4. ReentrantLock

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock ,实现 Lock 接口,重入锁。

ReentrantLock 的实现方法,基本是对 Sync 的调用。

4.1 构造方法

1
2
3
4
5
6
public ReentrantLock() {
  sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
  sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
  • 基于 fair 参数,创建 FairSync 还是 NonfairSync 对象。

4.2 lock

1
2
3
@Override public void lock() {
  sync.lock();
}

4.3 lockInterruptibly

1
2
3
@Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
  sync.acquireInterruptibly(1);
}

4.4 tryLock

/** * Acquires the lock only if it is not held by another thread at the time * of invocation. * *

Acquires the lock if it is not held by another thread and * returns immediately with the value {@code true}, setting the * lock hold count to one. Even when this lock has been set to use a * fair ordering policy, a call to {@code tryLock()} will * immediately acquire the lock if it is available, whether or not * other threads are currently waiting for the lock. * This “barging” behavior can be useful in certain * circumstances, even though it breaks fairness. If you want to honor * the fairness setting for this lock, then use * {@link #tryLock(long, TimeUnit) tryLock(0, TimeUnit.SECONDS) } * which is almost equivalent (it also detects interruption). * *

If the current thread already holds this lock then the hold * count is incremented by one and the method returns {@code true}. * *

If the lock is held by another thread then this method will return * immediately with the value {@code false}. * * @return {@code true} if the lock was free and was acquired by the * current thread, or the lock was already held by the current * thread; and {@code false} otherwise */ @Override public boolean tryLock() { return sync.nonfairTryAcquire(1); }

  • 详细的说明,胖友可以看上面的英文注释。
  • 老艿艿的简单理解是:

4.5 tryLock

1
2
3
@Override public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
  return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

4.6 unlock

1
2
3
@Override public void unlock() {
  sync.release(1);
}

4.7 newCondition

1
2
3
@Override public Condition newCondition() {
  return sync.newCondition();
}

4.8 其他实现方法

其他实现方法比较简单,胖友自己看。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
public int getHoldCount() {
  return sync.getHoldCount();
}
public boolean isHeldByCurrentThread() {
  return sync.isHeldExclusively();
}
public boolean isLocked() {
  return sync.isLocked();
}
public final boolean isFair() {
  return sync instanceof FairSync;
}
protected Thread getOwner() {
  return sync.getOwner();
}
public final boolean hasQueuedThreads() {
  return sync.hasQueuedThreads();
}
public final boolean hasQueuedThread(Thread thread) {
  return sync.isQueued(thread);
}
public final int getQueueLength() {
  return sync.getQueueLength();
}
protected Collection getQueuedThreads() {
  return sync.getQueuedThreads();
}
public boolean hasWaiters(Condition condition) {
  if (condition == null) throw new NullPointerException();
  if (!(condition instanceof AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)) throw new IllegalArgumentException(not owner);
  return sync.hasWaiters((AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)condition);
}
public int getWaitQueueLength(Condition condition) {
  if (condition == null) throw new NullPointerException();
  if (!(condition instanceof AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)) throw new IllegalArgumentException(not owner);
  return sync.getWaitQueueLength((AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)condition);
}
protected Collection getWaitingThreads(Condition condition) {
  if (condition == null) throw new NullPointerException();
  if (!(condition instanceof AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)) throw new IllegalArgumentException(not owner);
  return sync.getWaitingThreads((AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)condition);
}

5. ReentrantLock 与 synchronized 的区别

前面提到 ReentrantLock 提供了比 synchronized 更加灵活和强大的锁机制,那么它的灵活和强大之处在哪里呢?他们之间又有什么相异之处呢?

首先他们肯定具有相同的功能和内存语义。

  1. 与 synchronized 相比,ReentrantLock提供了更多,更加全面的功能,具备更强的扩展性。例如:时间锁等候,可中断锁等候,锁投票。
  2. ReentrantLock 还提供了条件 Condition ,对线程的等待、唤醒操作更加详细和灵活,所以在多个条件变量和高度竞争锁的地方,ReentrantLock 更加适合(以后会阐述Condition)。
  3. ReentrantLock 提供了可轮询的锁请求。它会尝试着去获取锁,如果成功则继续,否则可以等到下次运行时处理,而 synchronized 则一旦进入锁请求要么成功要么阻塞,所以相比 synchronized 而言,ReentrantLock会不容易产生死锁些。
  4. ReentrantLock 支持更加灵活的同步代码块,但是使用 synchronized 时,只能在同一个 synchronized 块结构中获取和释放。注意,ReentrantLock 的锁释放一定要在 finally 中处理,否则可能会产生严重的后果。
  5. ReentrantLock 支持中断处理,且性能较 synchronized 会好些。

参考资料

  1. Doug Lea:《Java并发编程实战》
  2. 方腾飞:《Java并发编程的艺术》的 「5.1 Lock 接口」 和 「5.3 重入锁」 章节
  3. 《【JUC】JDK 1.8 源码分析之 ReentrantLock(三)》
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权