集群容错(四)之LoadBalance实现
本文基于 Dubbo 2.6.1 版本,望知悉。
1. 概述
本文接 《精尽 Dubbo 源码解析 —— 集群容错(三)之 Directory 实现》 一文,分享 dubbo-cluster 模块, loadbalance 包,各种 LoadBalance 实现类。
LoadBalance 子类如下图:
我们可以看到,目前一共有四个子类,意味着内置了四种负载均衡的选择算法。
老艿艿:本文对应 《Dubbo 用户指南 —— 负载均衡》 文档。
2. LoadBalance
com.alibaba.dubbo.rpc.cluster.LoadBalance , LoadBalance 接口。代码如下:
```java @SPI(RandomLoadBalance.NAME) public interface LoadBalance { /** * select one invoker in list. * * 从 Invoker 集合中,选择一个 * * @param invokers invokers. * @param url refer url * @param invocation invocation. * @return selected invoker. */ @Adaptive(“loadbalance”)
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- @SPI(RandomLoadBalance.NAME)**拓展点随机**
注解,Dubbo SPI
,默认为
"random"
,即
。
- @Adaptive
注解,基于 Dubbo SPI Adaptive 机制,加载对应的 Cluster 实现,使用
URL.loadbalance
属性。
- #selectList<Invoker>, URL, Invocation)
接口方法,从 Invoker 集合中,选择一个。
# 3. AbstractLoadBalance
com.alibaba.dubbo.rpc.cluster.loadbalance.AbstractLoadBalance ,实现 LoadBalance 接口,LoadBalance 抽象类,提供了权重计算的功能。
## 3.1 select
#select(List<Invoker>, URL, Invocation)**实现**方法,默认只有一个 Invoker 时,直接选择返回。代码如下:
```java @Override public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) { if (invokers == null || invokers.isEmpty()) { return null; } if (invokers.size() == 1) { return invokers.get(0); } return doSelect(invokers, url, invocation); }
- 子类实现 抽象 #doSelect(List
, URL, Invocation) 方法,提供自定义的负载均衡策略。
```java protected abstract
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## 3.2 getWeight
```java protected int getWeight(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) { // 获得 weight 配置,即服务权重。默认为 100 int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); if (weight > 0) { long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L); if (timestamp > 0L) { // 获得启动总时长 int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp); // 获得预热需要总时长。默认为 10 * 60 * 1000 = 10 分钟 int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP); // 处于预热中,计算当前的权重 if (uptime > 0 && uptime < warmup) { weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight); } } } return weight; }
- 考虑到 JVM 自身会有预热默认自带了预热的过程静态 的过程,所以服务提供者一启动就直接承担 100% 的流量,可能会出现很吃力的情况。因此权重的计算, 。 #calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight) 方法,代码如下:
```java static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) { // 计算权重 int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight)); // 权重范围为 [0, weight] 之间 return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww); }
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```java
- 计算权重的代码这么写看起来比较"绕",我们来修改成 </font>(uptime / warmup) * weight</font> ,是否就好理解多了,相当于</font>**进度百分比 * 权重</font>**。- 如下是我飞哥举的一个例子,感觉非常赞。</font>根据calculateWarmupWeight()方法实现可知,随着provider的启动时间越来越长,慢慢提升权重直到weight,且权重最小值为1,所以: * 如果 provider 运行了 1 分钟,那么 weight 为 10,即只有最终需要承担的 10% 流量; * 如果 provider 运行了 2 分钟,那么 weight 为 20,即只有最终需要承担的 20% 流量; * 如果 provider 运行了 5 分钟,那么 weight 为 50,即只有最终需要承担的 50% 流量;
… …
- 如果 provider 运行了 10 分钟,那么 weight 为 100,即只有最终需要承担的 100% 流量;
- “weight” 配置项,默认为 100 。
- “warmup” 配置项,默认为 10 60 1000 = 10 分钟。
4. RandomLoadBalance
com.alibaba.dubbo.rpc.cluster.loadbalance.RandomLoadBalance ,实现 AbstractLoadBalance 抽象类,随机,按权重设置随机概率。
在一个截面上碰撞的概率高,但调用量越大分布越均匀,而且按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整提供者权重。
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public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "random";
private final Random random = new Random();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
int length = invokers.size(); // Number of invokers
int totalWeight = 0; // The sum of weights
boolean sameWeight = true; // Every invoker has the same weight?
// 计算总权限
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 获得权重
totalWeight += weight; // Sum
if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
sameWeight = false;
}
}
// 权重不相等,随机后,判断在哪个 Invoker 的权重区间中
if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
// 随机
// If (not every invoker has the same weight & at least one invoker's weight>0), select randomly based on totalWeight.
int offset = random.nextInt(totalWeight);
// Return a invoker based on the random value.
// 区间判断
for (Invoker<T> invoker : invokers) {
offset -= getWeight(invoker, invocation);
if (offset < 0) {
return invoker;
}
}
}
// 权重相等,平均随机
// If all invokers have the same weight value or totalWeight=0, return evenly.
return invokers.get(random.nextInt(length));
}
}
- 第 12 至 19 行:计算总相同 权重,并判断所有 Invoker 是否 权重。
- 第 20 至 33 行:权重不相等 ,随机权重后,判断在哪个 Invoker 的权重区间中。
- 第 36 行:权重相等优化 ,直接随机选择 Invoker 即可。相等于对【第 20 至 33 行】的 。
算法说明
FROM 飞哥的 《dubbo源码-负载均衡》
假定有3台dubbo provider:
- 10.0.0.1:20884, weight=2
- 10.0.0.1:20886, weight=3
- 10.0.0.1:20888, weight=4
随机算法的实现:totalWeight=9;
- 假设offset=1(即random.nextInt(9)=1) 1-2=-1<0?是,所以选中 10.0.0.1:20884, weight=2
- 假设offset=4(即random.nextInt(9)=4) 4-2=2<0?否,这时候offset=2, 2-3<0?是,所以选中 10.0.0.1:20886, weight=3
- 假设offset=7(即random.nextInt(9)=7) 7-2=5<0?否,这时候offset=5, 5-3=2<0?否,这时候offset=2, 2-4<0?是,所以选中 10.0.0.1:20888, weight=4
5. RoundRobinLoadBalance
com.alibaba.dubbo.rpc.cluster.loadbalance.RoundRobinLoadBalance ,实现 AbstractLoadBalance 抽象类,轮循,按公约后的权重设置轮循比率。
存在慢的提供者累积请求的问题,比如:第二台机器很慢,但没挂,当请求调到第二台时就卡在那,久而久之,所有请求都卡在调到第二台上。
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public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "roundrobin";
/**
* 服务方法与计数器的映射
*
* KEY:serviceKey + "." + methodName
*/
private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> sequences = new ConcurrentHashMap<String, AtomicPositiveInteger>();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
int length = invokers.size(); // Number of invokers
int maxWeight = 0; // The maximum weight
int minWeight = Integer.MAX_VALUE; // The minimum weight
final LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper>();
int weightSum = 0;
// 计算最小、最大权重,总的权重和。
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // Choose the maximum weight
minWeight = Math.min(minWeight, weight); // Choose the minimum weight
if (weight > 0) {
invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
weightSum += weight;
}
}
// 获得 AtomicPositiveInteger 对象
AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
if (sequence == null) {
sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
sequence = sequences.get(key);
}
// 获得当前顺序号,并递增 + 1
int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
// 权重不相等,顺序根据权重分配
if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
int mod = currentSequence % weightSum; // 剩余权重
for (int i = 0; i < maxWeight; i++) { // 循环最大权重
for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) { // 循环 Invoker 集合
final Invoker<T> k = each.getKey();
final IntegerWrapper v = each.getValue();
// 剩余权重归 0 ,当前 Invoker 还有剩余权重,返回该 Invoker 对象
if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
return k;
}
// 若 Invoker 还有权重值,扣除它( value )和剩余权重( mod )。
if (v.getValue() > 0) {
v.decrement();
mod--;
}
}
}
}
// 权重相等,平均顺序获得
// Round robin
return invokers.get(currentSequence % length);
}
}
- 第 18 行: invokerToWeightMap 变量,Invoker 与其权重的映射。其中,IntegerWrapper 为 RoundRobinLoadBalance 的内部类。代码如下:
```java private static final class IntegerWrapper { // 权重值 private int value; // … 省略 构造 / getting / setting 方法 // 扣除一 public void decrement() { this.value–; } }
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- 第 20 至 29 行:计算最小、最大权重,总的权重和,并初始化
invokerToWeightMap
。
- 其中,最小权重用来判断,所有 Invoker 的权重是否都相等。
- 第 30 至 35 行:获得**对应的顺序计数器**
AtomicPositiveInteger 对象,作为
。
- 第 37 行:获得当前顺序号,并递增 + 1 。**注意头**
,递增要放后面,不然就不是从
开始了。
- 第 38 至 56 行:权重**不相等权重**
,顺序根据权重分配。因为顺序分配的过程需要考虑
,所以看起来比较"绕"。我们可以理解成:
- 顺序发
mod
次牌
- 每向一个 Invoker 发一次牌,它的剩余 **当且仅当向有剩余 weight 的 Invoker 发牌**
weight
减一。
。
- 当没有可发的
mod
牌时,选择该 Invoker 。
- 第 59 行:权重**相等**
,直接平均顺序分配。相等于对【第 38 至 56 行】的优化。
FROM 飞哥的 [《dubbo源码-负载均衡》](https://www.jianshu.com/p/10c30d7b8b6a)
假定有3台权重都一样的dubbo provider:
- 10.0.0.1:20884, weight=100
- 10.0.0.1:20886, weight=100
- 10.0.0.1:20888, weight=100
轮询算法的实现:其调用方法某个方法(key)的 sequence 从 0 开始:
- sequence=0时,选择invokers.get(0%3)=10.0.0.1:20884
- sequence=1时,选择invokers.get(1%3)=10.0.0.1:20886
- sequence=2时,选择invokers.get(2%3)=10.0.0.1:20888
- sequence=3时,选择invokers.get(3%3)=10.0.0.1:20884
- sequence=4时,选择invokers.get(4%3)=10.0.0.1:20886
- sequence=5时,选择invokers.get(5%3)=10.0.0.1:20888
如果有3台权重不一样的dubbo provider:
- 10.0.0.1:20884, weight=50
- 10.0.0.1:20886, weight=100
- 10.0.0.1:20888, weight=150
调试过很多次,这种情况下有问题;留一个TODO;
# 6. LeastActiveLoadBalance
com.alibaba.dubbo.rpc.cluster.loadbalance.LeastActiveLoadBalance ,实现 AbstractLoadBalance 抽象类,**最少活跃调用数**,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。
使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。
相比来说,LeastActiveLoadBalance 是 RandomLoadBalance 的**加强版**,基**于最少活跃调用数**。
```java
public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "leastactive";
private final Random random = new Random();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
int length = invokers.size(); // 总个数
int leastActive = -1; // 最小的活跃数
int leastCount = 0; // 相同最小活跃数的个数
int[] leastIndexes = new int[length]; // 相同最小活跃数的下标
int totalWeight = 0; // 总权重
int firstWeight = 0; // 第一个权重,用于于计算是否相同
boolean sameWeight = true; // 是否所有权重相同
// 计算获得相同最小活跃数的数组和个数
for (int i = 0; i < length; i++) {
Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 活跃数
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 权重
if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // 发现更小的活跃数,重新开始
leastActive = active; // 记录最小活跃数
leastCount = 1; // 重新统计相同最小活跃数的个数
leastIndexes[0] = i; // 重新记录最小活跃数下标
totalWeight = weight; // 重新累计总权重
firstWeight = weight; // 记录第一个权重
sameWeight = true; // 还原权重相同标识
} else if (active == leastActive) { // 累计相同最小的活跃数
leastIndexes[leastCount++] = i; // 累计相同最小活跃数下标
totalWeight += weight; // 累计总权重
// 判断所有权重是否一样
if (sameWeight && weight != firstWeight) {
sameWeight = false;
}
}
}
// assert(leastCount > 0)
if (leastCount == 1) {
// 如果只有一个最小则直接返回
return invokers.get(leastIndexes[0]);
}
if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
// 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
// 并确定随机值落在哪个片断上
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
int leastIndex = leastIndexes[i];
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
if (offsetWeight <= 0) {
return invokers.get(leastIndex);
}
}
}
// 如果权重相同或权重为0则均等随机
return invokers.get(leastIndexes[random.nextInt(leastCount)]);
}
}
- 第 16 至 36 行:计算注意 获得相同最小活跃数的数组( leastIndexes )和个数( leastCount )。 , leastIndexes 是重用的,所以需要 leastCount 作为下标。
- 每个 Invoker 的活跃数计算,通过 RpcStatus ,在 《精尽 Dubbo 源码分析 —— 过滤器(四)之 ActiveLimitFilter && ExecuteLimitFilter》 已经有详细解析。
- 第 38 行:如果只有一个最小则直接返回。
========== 如下部分,和 RandomLoadBalance 类似
- 第 42 至 53 行:权重不相等 ,随机权重后,判断在哪个 Invoker 的权重区间中。
- 第 55 行:权重相等优化 ,直接随机选择 Invoker 即可。相等于对【第 42 至 53 行】的 。
算法说明
FROM 飞哥的 《dubbo源码-负载均衡》
最小活跃数算法实现:假定有3台dubbo provider:
- 10.0.0.1:20884, weight=2,active=2
- 10.0.0.1:20886, weight=3,active=4
- 10.0.0.1:20888, weight=4,active=3
active=2最小,且只有一个2,所以选择10.0.0.1:20884
假定有3台dubbo provider:
- 10.0.0.1:20884, weight=2,active=2
- 10.0.0.1:20886, weight=3,active=2
- 10.0.0.1:20888, weight=4,active=3 active=2最小,且有2个,所以从[10.0.0.1:20884,10.0.0.1:20886 ]中选择;
接下来的算法与随机算法类似:
- 假设offset=1(即random.nextInt(5)=1) 1-2=-1<0?是,所以选中 10.0.0.1:20884, weight=2
- 假设offset=4(即random.nextInt(5)=4) 4-2=2<0?否,这时候offset=2, 2-3<0?是,所以选中 10.0.0.1:20886, weight=3
7. ConsistentHashLoadBalance
com.alibaba.dubbo.rpc.cluster.loadbalance.ConsistentHashLoadBalance ,实现 AbstractLoadBalance 抽象类,一致性 Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。
当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。
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public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
/**
* 服务方法与一致性哈希选择器的映射
*
* KEY:serviceKey + "." + methodName
*/
private final ConcurrentMap<String, ConsistentHashSelector<?>> selectors = new ConcurrentHashMap<String, ConsistentHashSelector<?>>();
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
// 基于 invokers 集合,根据对象内存地址来计算定义哈希值
int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
// 获得 ConsistentHashSelector 对象。若为空,或者定义哈希值变更(说明 invokers 集合发生变化),进行创建新的 ConsistentHashSelector 对象
ConsistentHashSelector<T> selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
selectors.put(key, new ConsistentHashSelector<T>(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode));
selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
}
return selector.select(invocation);
}
}
- 第 15 行:调用 内存地址 System#identityHashCode(Object) 方法,基于 invokers 集合,根据对象 来计算定义哈希值。
- 第 16 至 21 行:获得 ConsistentHashSelector 对象。若为空,或者定义哈希值变更(说明 invokers 集合发生变化新的 ),进行创建 ConsistentHashSelector 对象。
- 第 22 行:调用 ConsistentHashSelector#select(invocation) 方法,选择一个 Invoker 对象。
7.1 ConsistentHashSelector
ConsistentHashSelector ,是 ConsistentHashLoadBalance 的内部类,一致性哈希选择器,基于 Ketama 算法。
老艿艿:下文参考 《Ketama一致性Hash算法(含Java代码)》 文章。从该文章中,我们可以看到,Spy Memcached Client 也采用这种算法。
7.1.1 构造方法
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/**
* 虚拟节点与 Invoker 的映射关系
*/
private final TreeMap<Long, Invoker<T>> virtualInvokers;
/**
* 每个Invoker 对应的虚拟节点数
*/
private final int replicaNumber;
/**
* 定义哈希值
*/
private final int identityHashCode;
/**
* 取值参数位置数组
*/
private final int[] argumentIndex;
ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
this.virtualInvokers = new TreeMap<Long, Invoker<T>>();
// 设置 identityHashCode
this.identityHashCode = identityHashCode;
URL url = invokers.get(0).getUrl();
// 初始化 replicaNumber
this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
// 初始化 argumentIndex
String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
argumentIndex = new int[index.length];
for (int i = 0; i < index.length; i++) {
argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
}
// 初始化 virtualInvokers
for (Invoker<T> invoker : invokers) {
String address = invoker.getUrl().getAddress();
// 每四个虚拟结点为一组,为什么这样?下面会说到
for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
// 这组虚拟结点得到惟一名称
byte[] digest = md5(address + i);
// Md5是一个16字节长度的数组,将16字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因
for (int h = 0; h < 4; h++) {
// 对于每四个字节,组成一个long值数值,做为这个虚拟节点的在环中的惟一key
long m = hash(digest, h);
virtualInvokers.put(m, invoker);
}
}
}
}
- identityHashCode 字段,定义哈希值。
- replicaNumber每个虚拟节点数 字段, Invoker 对应的 ,默认为 160 。
- 可通过 自定义,对应【第 7 行】代码。
- argumentIndex 字段,选择 Invoker 时,计算 Hash 值的参数位置数组,默认为第一个参数。
- 可通过 自定义, 对应【第 8 至 13 行】代码。
- virtualInvokers 字段,虚拟节点与 Invoker 的映射关系。对应【第 14 至 28 行】进行初始化。
- 第 15 行:循环 每个 Invoker 对象。
- 第 18 行:循环四个 replicaNumber / 4 次,每 虚拟节点为一组,为什么这样呢?详细见【第 20 行】。
- 第 20 行:拼接 唯一名称 address + i 作为虚拟节点名的 。调用 #md5(value) 方法,计算 MD5 。代码如下:
```java private byte[] md5(String value) { MessageDigest md5; try { md5 = MessageDigest.getInstance(“MD5”); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } md5.reset(); byte[] bytes; try { bytes = value.getBytes(“UTF-8”); } catch (UnsupportedEncodingException e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } md5.update(bytes); return md5.digest(); }
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```java
* **MD5 是一个 16 字节长度的数组,将 16 字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因</font>**
- 第 22 行:顺序</font>**循环</font>**每四个字节。- 第 24 行:调用 </font>#hash(byte[] digest, int number)</font> 方法,对于</font>**每四个字节</font>**,组成一个 Long 值数值,做为这个虚拟节点的在环中的</font>**惟一 KEY</font>** 。代码如下:```
```java private long hash(byte[] digest, int number) { return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24) | ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16) | ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8) | (digest[number * 4] & 0xFF)) & 0xFFFFFFFFL; }
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* x- 第 25 行:添加 Invoker 到 </font>virtualInvokers</font> 中。```
### 7.1.2 select
```java public Invoker<T> select(Invocation invocation) { // 基于方法参数,获得 KEY String key = toKey(invocation.getArguments()); // 计算 MD5 值 byte[] digest = md5(key); // 计算 KEY 值 return selectForKey(hash(digest, 0)); }
- 调用 方法参数 #toKey(Object[] args) 方法,基于 ,获得 KEY 。代码如下:
```java private String toKey(Object[] args) { StringBuilder buf = new StringBuilder(); for (int i : argumentIndex) { if (i >= 0 && i < args.length) { buf.append(args[i]); } } return buf.toString(); }
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- 调用
#md5(key)
方法,计算 MD5 值。
- 调用
#hash(digest, hash)
方法,计算 KEY 值。
- 调用
#selectForKey(hash)
方法,选一个 Invoker 对象。代码如下:
```java private Invoker<T> selectForKey(long hash) { // 得到大于当前 key 的那个子 Map ,然后从中取出第一个 key ,就是大于且离它最近的那个 key Map.Entry<Long, Invoker<T>> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry(); // 不存在,则取 virtualInvokers 第一个 if (entry == null) { entry = virtualInvokers.firstEntry(); } // 存在,则返回 return entry.getValue(); }
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# 666. 彩蛋

小文一篇,美滋滋!
