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SocketIO通信

SocketIO通信

传统BIO编程

网络编程的基本模型是C/S模型,也就是两个进程直接进行相互通信,其中服务端提供配置信息(绑定的IP地址和监听端口),

客户端通过连接操作向服务端监听的地址发起连接请求,通过三次握手建立连接,如果连接成功,则双方即可以进行通信

服务器端在accpet()处阻塞,每有一个新的客户端接入时,就会new 一个 线程

三次握手和四次挥手:http://blog.51cto.com/jinlong/2065461

1、三次握手:

置位概念:根据TCP的包头字段,存在3个重要的标识ACK、SYN、FIN

ACK:表示验证字段

SYN:位数置1,表示建立TCP连接

FIN:位数置1,表示断开TCP连接

三次握手过程说明:

1、由客户端发送建立TCP连接的请求报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且将报文中的SYN字段置为1,表示需要建立TCP连接。(SYN=1,seq=x,x为随机生成数值)

2、由服务端回复客户端发送的TCP连接请求报文,其中包含seq序列号,是由回复端随机生成的,并且将SYN置为1,而且会产生ACK字段,ACK字段数值是在客户端发送过来的序列号seq的基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP建立请求已得到验证。(SYN=1,ACK=x+1,seq=y,y为随机生成数值)这里的ack加1可以理解为是确认和谁建立连接。

3、客户端收到服务端发送的TCP建立验证请求后,会使自己的序列号加1表示,并且再次回复ACK验证请求,在服务端发过来的seq上加1进行回复。(SYN=1,ACK=y+1,seq=x+1)

2、四次挥手:

四次挥手过程说明:

1、客户端发送断开TCP连接请求的报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且还将报文中的FIN字段置为1,表示需要断开TCP连接。(FIN=1,seq=x,x由客户端随机生成)

2、服务端会回复客户端发送的TCP断开请求报文,其包含seq序列号,是由回复端随机生成的,而且会产生ACK字段,ACK字段数值是在客户端发过来的seq序列号基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP断开请求已经得到验证。(FIN=1,ACK=x+1,seq=y,y由服务端随机生成)

3、服务端在回复完客户端的TCP断开请求后,不会马上进行TCP连接的断开,服务端会先确保断开前,所有传输到A的数据是否已经传输完毕,一旦确认传输数据完毕,就会将回复报文的FIN字段置1,并且产生随机seq序列号。(FIN=1,ACK=x+1,seq=z,z由服务端随机生成)

4、客户端收到服务端的TCP断开请求后,会回复服务端的断开请求,包含随机生成的seq字段和ACK字段,ACK字段会在服务端的TCP断开请求的seq基础上加1,从而完成服务端请求的验证回复。(FIN=1,ACK=z+1,seq=h,h为客户端随机生成)

至此TCP断开的4次挥手过程完毕

3、11种状态

1、一开始,建立连接之前服务器和客户端的状态都为CLOSED;

2、服务器创建socket后开始监听,变为LISTEN状态;

3、客户端请求建立连接,向服务器发送SYN报文,客户端的状态变味SYN_SENT;

4、服务器收到客户端的报文后向客户端发送ACK和SYN报文,此时服务器的状态变为SYN_RCVD;

5、然后,客户端收到ACK、SYN,就向服务器发送ACK,客户端状态变为ESTABLISHED;

6、服务器端收到客户端的ACK后变为ESTABLISHED。此时3次握手完成,连接建立!

由于TCP连接是全双工的,断开连接会比建立连接麻烦一点点。

1、客户端先向服务器发送FIN报文,请求断开连接,其状态变为FIN_WAIT1;

2、服务器收到FIN后向客户端发送ACK,服务器的状态围边CLOSE_WAIT;

3、客户端收到ACK后就进入FIN_WAIT2状态,此时连接已经断开了一半了。如果服务器还有数据要发送给客户端,就会继续发送;

4、直到发完数据,就会发送FIN报文,此时服务器进入LAST_ACK状态;

5、客户端收到服务器的FIN后,马上发送ACK给服务器,此时客户端进入TIME_WAIT状态;

6、再过了2MSL长的时间后进入CLOSED状态。服务器收到客户端的ACK就进入CLOSED状态。

至此,还有一个状态没有出来:CLOSING状态。

CLOSING状态表示:

客户端发送了FIN,但是没有收到服务器的ACK,却收到了服务器的FIN,这种情况发生在服务器发送的ACK丢包的时候,因为网络传输有时会有意外。

11种状态:

LISTEN:等待从任何远端TCP 和端口的连接请求。

SYN_SENT:发送完一个连接请求后等待一个匹配的连接请求。

SYN_RECEIVED:发送连接请求并且接收到匹配的连接请求以后等待连接请求确认。

ESTABLISHED:表示一个打开的连接,接收到的数据可以被投递给用户。连接的数据传输阶段的正常状态。

FIN_WAIT_1:等待远端TCP 的连接终止请求,或者等待之前发送的连接终止请求的确认。

FIN_WAIT_2:等待远端TCP 的连接终止请求。

CLOSE_WAIT:等待本地用户的连接终止请求。

CLOSING:等待远端TCP 的连接终止请求确认。

LAST_ACK:等待先前发送给远端TCP 的连接终止请求的确认(包括它字节的连接终止请求的确认)

TIME_WAIT:等待足够的时间过去以确保远端TCP 接收到它的连接终止请求的确认。

TIME_WAIT 两个存在的理由:

1.可靠的实现tcp全双工连接的终止;

2.允许老的重复分节在网络中消逝。

CLOSED:不在连接状态(这是为方便描述假想的状态,实际不存在)

服务器每侦听到一个客户端建立连接的请求,都需要单独开一个线程,当客户端数量过多时,会造成服务器爆炸

NIO编程介绍(同步非阻塞)

NIO也叫Non-block IO,即非阻塞IO

可以通过一个Selector接入很多个Client 端

Buffer(缓冲区)、Channel(管道、通道)、Selector(选择器、多路复用器)

NIO的本质是避免原始的TCP建立连接使用三次握手的 操作,减少连接的开销

NIO 通信步骤:

1.创建ServerSocketChannel,为它配置非阻塞模式

2.绑定监听,配置TCP参数,录入backlog 大小等

3.创建一个独立的IO线程,用于轮询多路复用器 Selector

4.创建Selector ,将之前创建的 ServerSocketChannel 注册到Selector 上,并设置监听标识位 SelectionKey。accept

5.启动IO线程,在循环体中执行Selector.select()方法,轮询就绪的通道

6.当轮询到了处于就绪的通道时,需要进行判断操作,如果是accept 状态,说明是新的客户端接入,则调用 accept 方法接受新的客户端

7.设置新接入客户端的一些参数,如非阻塞、并将其通道继续注册到 Selector 之中,设置监听标识位等

8.如果轮询的通道操作是Read ,则进行读取,构造Buffer 对象等

9.更细节的还有数据没发送完成继续发送的问题……

AIO(异步非阻塞)

本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权