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AQS:CLH 同步队列

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摘要: 原创出处http://cmsblogs.com/?p=2188「小明哥」欢迎转载,保留摘要,谢谢!

作为「小明哥」的忠实读者,「老艿艿」略作修改,记录在理解过程中,参考的资料。


此篇博客所有源码均来自 JDK 1.8

在上篇博客《【死磕 Java 并发】—– J.U.C 之 AQS:AQS 简介》中提到,AQS 内部维护着一个 FIFO 队列,该队列就是CLH 同步队列

1. 简介

CLH 同步队列是一个 FIFO双向队列,AQS 依赖它来完成同步状态的管理:

当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程

当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。

2. Node

在 CLH 同步队列中,一个节点(Node),表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next)。其定义如下:

Node 是 AbstractQueuedSynchronizer 的内部静态类。

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static final class Node {
    // 共享
    static final Node SHARED = new Node();
    // 独占
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    /**
     * 因为超时或者中断,节点会被设置为取消状态,被取消的节点时不会参与到竞争中的,他会一直保持取消状态不会转变为其他状态
     */
    static final int CANCELLED = 1;
    /**
     * 后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行
     */
    static final int SIGNAL = -1;
    /**
     * 节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其他线程对Condition调用了signal()后,该节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中
     */
    static final int CONDITION = -2;
    /**
     * 表示下一次共享式同步状态获取,将会无条件地传播下去
     */
    static final int PROPAGATE = -3;

    /** 等待状态 */
    volatile int waitStatus;
    /** 前驱节点,当节点添加到同步队列时被设置(尾部添加) */
    volatile Node prev;
    /** 后继节点 */
    volatile Node next;
    /** 等待队列中的后续节点。如果当前节点是共享的,那么字段将是一个 SHARED 常量,也就是说节点类型(独占和共享)和等待队列中的后续节点共用同一个字段 */
    Node nextWaiter;
    /** 获取同步状态的线程 */
    volatile Thread thread;

    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

waitStatus字段,等待状态,用来控制线程的阻塞和唤醒,并且可以避免不必要的调用LockSupport的#park(…)和#unpark(…)方法。。目前有4种:CANCELLEDSIGNALCONDITIONPROPAGATE。

实际上,有第5种,INITAL,值为 0 ,初始状态。

胖友请认真看下每个等待状态代表的含义,它不仅仅指的是 Node自己的线程的等待状态,也可以是下一个节点的线程的等待状态。

CLH 同步队列,结构图如下:

CLH同步队列结构图

prev和next字段,是AbstractQueuedSynchronizer的字段,分别指向同步队列的头和尾。

head和tail字段,分别指向 Node 节点的前一个后一个Node 节点,从而实现链式双向队列。再配合上prev和next字段,快速定位到同步队列的头尾。

thread字段,Node 节点对应的线程 Thread

nextWaiter字段,Node 节点获取同步状态的模型( Mode )。#tryAcquire(int args)和#tryAcquireShared(int args)方法,分别是独占式共享式获取同步状态。在获取失败时,它们都会调用#addWaiter(Node mode)方法入队。而nextWaiter就是用来表示是哪种模式:

SHARED静态 + 不可变字段,枚举共享模式。

EXCLUSIVE静态 + 不可变字段,枚举独占模式。

#isShared()方法,判断是否为共享式获取同步状态。

#predecessor()方法,获得 Node 节点的前一个Node 节点。在方法的内部,Node p = prev的本地拷贝,是为了避免并发情况下,prev判断完== null时,恰好被修改,从而保证线程安全。

构造方法3个,分别是:

#Node()方法:用于SHARED的创建。

#Node(Thread thread, Node mode)方法:用于#addWaiter(Node mode)方法。

从mode方法参数中,我们也可以看出它代表获取同步状态的模式

在本文中,我们会看到这个构造方法的使用。

#Node(Thread thread, int waitStatus)方法,用于#addConditionWaiter()方法。

在本文中,不会使用,所以解释暂时省略。

3. 入列

学了数据结构的我们,CLH 队列入列是再简单不过了:

tail指向新节点。

新节点的prev指向当前最后的节点。

当前最后一个节点的next指向当前节点。

过程图如下:

CLH队列入列过程图

但是,实际上,入队逻辑实现的#addWaiter(Node)方法,需要考虑并发的情况。它通过CAS的方式,来保证正确的添加 Node 。代码如下:

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private Node addWaiter(Node mode) {
    // 新建节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 记录原尾节点
    Node pred = tail;
    // 快速尝试,添加新节点为尾节点
    if (pred != null) {
        // 设置新 Node 节点的尾节点为原尾节点
        node.prev = pred;
        // CAS 设置新的尾节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // 成功,原尾节点的下一个节点为新节点
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 失败,多次尝试,直到成功
    enq(node);
    return node;
}

第 3 行:创建新节点node。在创建的构造方法,mode方法参数,传递获取同步状态的模式。

第 5 行:记录尾节点tail。

在下面的代码,会分成2部分:

第 6 至 16 行:快速尝试,添加新节点为尾节点。

第 18 行:添加失败,多次尝试,直到成功添加。

========== 第1部分 ==========

第 7 行:当尾节点非空,才执行快速尝试的逻辑。在下面的#enq(Node node)方法中,我们会看到,节点未初始化的时,head和tail都为空。

第 9 行:设置节点的节点为尾节点。

第 11 行:调用#compareAndSetTail(Node expect, Node update)方法,使用UnsafeCAS设置节点tail为节点。代码如下:

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private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
    (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
// 这块代码,实际在 static 代码块,此处为了方便理解,做了简化。

private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}

如果胖友对 Unsafe 不了解,请 Google 之。比较有趣的东东。

第 13 行:添加成功,最终,将尾节点的下一个节点为节点。

第 14 行:返回节点。

如果添加失败,因为存在多线程并发的情况,此时需要执行【第 18 行】的代码。

========== 第2部分 ==========

调用#enq(Node node)方法,多次尝试,直到成功添加。代码如下:

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private Node enq(final Node node) {
    // 多次尝试,直到成功为止
    for (;;) {
        // 记录原尾节点
        Node t = tail;
        // 原尾节点不存在,创建首尾节点都为 new Node()
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
            // 原尾节点存在,添加新节点为尾节点
        } else {
            // 设置为尾节点
            node.prev = t;
            // CAS 设置新的尾节点
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                // 成功,原尾节点的下一个节点为新节点
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

第 3 行:”“循环,多次尝试,直到成功添加为止【第 18 行】。

第 5 行:记录原尾节点t。 和#addWaiter(Node node)方法的【第 5 行】相同。

第 10 至 19 行:原尾节点存在,添加新节点为尾节点。 和#addWaiter(Node node)方法的【第 7 至 16 行】相同。

第 6 至 9 行:原尾节点不存在,创建首尾节点都为new Node()注意,此时修改的首尾节点是重新创建(new Node())的,而不是新节点

这里,笔者的理解是,通过这样的方式,初始化好同步队列的首尾。另外,在 AbstractQueuedSynchronizer 的设计中,head字段,是一个”占位节点”(暂时没想到特别好的比喻),代表最后一个获得到同步状态的节点(线程),实际它已经出列,所以它的Node.next才是真正的队首。当然,同步队列的初始时,new Node()也是满足这个条件,因为有新的Node 进队列,目前就已经有线程获得到同步状态

#compareAndSetHead(Node update)方法,使用 Unsafe 来 CAS 设置尾节点head为新节点。代码如下:

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private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final long headOffset = unsafe.objectFieldOffset
    (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
// 这块代码,实际在 static 代码块,此处为了方便理解,做了简化。

private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
    return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}

注意,第三个方法参数为null,代表需要原head为空才可以设置。 和#compareAndSetTail(Node expect, Node update)方法,类似。

4. 出列

CLH 同步队列遵循 FIFO,首节点的线程释放同步状态后,将会唤醒它的下一个节点(Node.next)。而后继节点将会在获取同步状态成功时,将自己设置为首节点(head)。

这个过程非常简单,head执行该节点并断开原首节点的next和当前节点的prev即可。注意,在这个过程是不需要使用 CAS 来保证的,因为只有一个线程,能够成功获取到同步状态。

过程图如下:

CLH队列出列过程图

#setHead(Node node)方法,实现上述的出列逻辑。代码如下:

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private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权